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Les machines à sous modernes

La plupart des machines à sous modernes sont conçues pour ressembler et se sentir aux vieux modèles mécaniques, mais elles travaillent à un principe différent complet. Les résultats de chaque traction sont commandés réellement par un ordinateur central à l'intérieur de la machine, pas par le mouvement des bobines. L'ordinateur utilise des moteurs d'étape pour tourner chaque bobine et pour l'arrêter au point prédéterminé. Des moteurs d'étape sont conduits par les impulsions numériques courtes de l'électricité commandées par l'ordinateur, plutôt que le courant électrique de fluctuation qui conduit un moteur électrique ordinaire. Ces impulsions déplacent le moteur un incrément d'ensemble, ou étape, avec la grande précision (voir la cette page pour découvrir plus au sujet des moteurs d'étape).

Mais quoique l'ordinateur indique aux bobines où s'arrêter, les jeux ne sont pas préprogrammés pour payer dehors à un certain temps. Un générateur de nombre aléatoire au coeur de l'ordinateur s'assure que chaque traction a un projectile égal à frapper le jackpot.

Toutes les fois que la machine à sous est mise en marche, le générateur de nombre aléatoire crache hors des centaines de nombres entiers (typiquement entre 1 et plusieurs milliards) de périodes par seconde. L'instant vous retirez le bras (ou appuyez sur le bouton), les documents mécanographiques les nombres à venir du générateur de nombre aléatoire. Alors il alimente ces nombres par un programme simple pour déterminer où les bobines devraient s'arrêter.

Voici comment les jeux de processus complets dehors dans une machine typique de trois-bobine.

Vous tirez la poignée, et les documents mécanographiques les trois prochains nombres du générateur de nombre aléatoire. Le premier nombre est employé pour déterminer la position de la première bobine, le deuxième nombre est employé pour la deuxième bobine et le troisième nombre est employé pour la troisième bobine. Pour cet exemple, disons que le premier nombre est 123.456.789.

Pour déterminer la position de la première bobine, l'ordinateur divise le premier nombre aléatoire par une valeur d'ensemble. Typiquement, les machines à sous se divisent par 32, 64.128, 256 ou 512. Dans cet exemple, nous dirons que l'ordinateur se divise par 64.

Quand l'ordinateur divise le nombre aléatoire par la valeur d'ensemble, il enregistre le reste du quotient. Dans notre exemple, il constate que 64 entre dans 123.456.789 par total de 1.929.012 fois avec un reste de 21.

Évidemment, le reste ne peut pas être plus de 64 ou moins de 0, tellement là sont seulement 64 résultats de fin possibles de ce calcul. Les 64 valeurs possibles agissent en tant qu'arrêts sur une grande bobine virtuelle.

Chacun des 64 arrêts sur la bobine virtuelle correspond à un des 22 arrêts sur la bobine réelle. L'ordinateur consulte une table qui lui indique à quelle distance déplacer la bobine réelle pour une valeur particulière sur la bobine virtuelle. Puisqu'il y a les arrêts plus virtuels bien que les arrêts réels, certains des arrêts réels seront liés à plus que ceux arrêt virtuel.

Les systèmes informatiques ont rendu des machines à sous beaucoup plus adaptables. Par exemple, les joueurs peuvent maintenant parier l'argent directement d'un compte créditeur, plutôt que de se laisser tomber invente dedans pour chaque traction. Joueurs peuvent également maintenir leurs victoires et pertes plus facilement, de même que peuvent les casinos. L'opération est également plus simple dans des machines modernes -- si elles veulent à, les joueurs peuvent simplement appuyer sur un bouton pour jouer un jeu, plutôt que tirent la poignée.

Pour les fabricants et les propriétaires de machine à sous, un des avantages principaux du système informatique est qu'ils peuvent facilement configurer combien de fois la machine paye dehors (comment lâche ou serré elle est).

De sorte que nous mène à la prochaine section, cela de la probibilité de machine à sous.
 

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