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Las tragamonedas modernas

La mayoría de las tragamonedas modernas se diseñan para parecer y para sentirse los viejos modelos mecánicos, pero trabajan en un diverso principio completo. El resultado de cada tirón es controlado realmente por una computadora central dentro de la máquina, no por el movimiento de los carretes. La computadora utiliza los motores del paso para dar vuelta a cada carrete y para pararlo en el punto predeterminado. Los motores del paso son conducidos por los pulsos digitales cortos de la electricidad controlados por la computadora, más bien que la corriente eléctrica que fluctúa que conduce un motor eléctrico ordinario. Estos pulsos mueven el motor un incremento del sistema, o paso, con la gran precisión (véase esta página para descubrir más sobre los motores del paso).

Pero aunque la computadora dice a carretes dónde parar, los juegos no se preprograman para pagar hacia fuera en cierto rato. Un generador del número al azar en el corazón de la computadora se asegura de que cada tirón tenga un tiro igual en golpear el jackpot.

Siempre que se gire las tragamonedas, el generador del número al azar está escupiendo fuera de centenares de los números enteros (típicamente entre 1 y varios mil millones) de épocas al segundo. Instante usted tira del brazo (o presione el botón), los expedientes de computadora los números próximos del generador del número al azar. Entonces alimenta estos números con un programa simple para determinarse dónde los carretes deben parar.

Aquí son cómo los juegos de proceso completos hacia fuera en una máquina típica del tres-carrete.

Usted tira de la manija, y de los expedientes de computadora los tres números siguientes del generador del número al azar. El primer número se utiliza para determinar la posición del primer carrete, el segundo número se utiliza para el segundo carrete y el tercer número se utiliza para el tercer carrete. Por este ejemplo, vamos decir que el primer número es 123.456.789.

Para determinar la posición del primer carrete, la computadora divide el primer número al azar por un valor del sistema. Típicamente, las tragamonedas se dividen por 32, 64.128, 256 o 512. En este ejemplo, diremos que la computadora se divide por 64.

Cuando la computadora divide el número al azar por el valor del sistema, registra el resto del cociente. En nuestro ejemplo, encuentra que 64 entra 123.456.789 al total de 1.929.012 veces con un resto de 21.

Obviamente, el resto no puede ser más de 64 o menos de 0, tan allí es solamente 64 resultados finales posibles de este cálculo. Los 64 valores posibles actúan como paradas en un carrete virtual grande.

Cada uno de las 64 paradas en el carrete virtual corresponde a una de las 22 paradas en el carrete real. La computadora consulta una tabla que la diga cómo lejos mover el carrete real para un valor particular en el carrete virtual. Puesto que hay paradas más virtuales lejanas que paradas reales, algunas de las paradas reales serán ligadas más que una parada virtual.

Los sistemas informáticos han hecho las tragamonedas mucho más adaptables. Por ejemplo, los jugadores pueden ahora apostar el dinero derecho de una cuenta de crédito, más bien que el caer acuña adentro para cada tirón. Los jugadores pueden también no perder de vista sus triunfos y pérdidas más fácilmente, al igual que los casinos. La operación es también más simple en máquinas modernas -- si desean a, los jugadores pueden presionar simplemente un botón para jugar un juego, más bien que tiran de la manija.

Para los fabricantes y los propietarios de las tragamonedas modernas, una de las ventajas principales del sistema informático es que pueden configurar fácilmente cómo la máquina paga a menudo hacia fuera (cómo es flojo o apretado es).

De modo que nos conduzca a la sección siguiente, el de las probabilidades de las tragamonedas.
 

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